3D PRINTANJE PREDNJE GRILL MASKE BMW E46 – “INFINITE Z” 3D PRINTING

3D PRINTANJE PREDNJE GRILL MASKE BMW E46 - “INFINITE Z” 3D PRINTING

U junu 2023 dobili smo izazovan zahtjev :

3D isprintati prednju “grill” masku za automobil (BMW E46). Zbog veličine maske koja prelazi naše mogućnosti maksimalnog volumena izrade od 400mm, odlučili smo se na korištenje CR-30 3D printera, inače poznatog kao “infinite Z – belt 3D printera” koji za razliku od konvencionalnih 3D printera moze graditi “beskonačno duge” objekte pod uglom od 45° na pokretnoj traci.

Ključ grada Sarajeva: 3D redizajn sa Adis Elias Fejzic – ADDIS

Ključ grada Sarajeva: 3D redizajn sa Adis Elias Fejzic - ADDIS

Fablab Sarajevo ekipa je učestvovala u projektu povodom stogodišnjice Sarajevske Filharmonije.

Nismo mogli da zamislimo bolji način da obilježimo ovaj momenat nego da kreiramo nešto zaista posebno.

Srcem i strašću radili smo na Adis Elias Fejzic – ADDIS 3D redizajnu ključa grada Sarajeva, koji je ujedno i bio poklon dirigentu Riccardo Muti na koncertu povodom stogodišnjice Sarajevske filharmonije! 🎉

🔑🎵 Ovaj ključ simbolizuje otvaranje vrata ka muzici i kulturi Sarajeva, koji su se ogledali kroz prethodnih 100 godina. To je naš način da se zahvalimo gospodinu Mutiju na njegovoj strastvenoj posvećenosti muzici i na doprinosu našem gradu. 🎵🔑

Bila nam je čast i zadovoljstvo!

Upravljanje hibridnim motorom

Upravljanje hibridnim motorom

U sklopu projekta dizajniranja i izrade 7. ose za UR5e cobota, razvijen je sistem upravljanja stepper motorom. U projektu se koristi stepper motor sa zatvorenom petljom koji ima enkoder od 1000 linija, što znači da ovaj motor nikada ne gubi poziciju koraka. Za kontrolu je upotrijebljen Raspberry Pi 3 Model B MCU, koji omogućava i dodatne mogućunosti spajanja motora sa drugim uređajima, kao što je UR5e cobot. Motor koristi pulsno upravljanje putem HSD86 stepper motor drivera, što znači da svaki puls odgovara jednom pomaku u zavisnosti od rezolucije koja je postavljena a može biti od 400 do 51200 pulseva po obrtaju motora. Budući da je fiksna vrijednost ugla koju stepper motor prelazi za jedan puls, promjena brzine se vrši variranjem vremena razmaka između pulseva. Motor se vrlo intuitivno kontroliše pozivanjem funkcije “pokreni_se” u koju se prosljeđuju 4 argumenta: željena pozicija (mm), brzina (mm/s), ubrzanje (mm/s2) i trenutna pozicija (mm). Nakon pozivanja funkcije, motor započinje kretanje sa datim ubrzanjem, nakon čega vrši kretanje konstantnom brzinom.